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2008年 5 月 5日

いともあっさり

[ ネットゲームのコト]

世界観が好きで、正式オープンしたらぼちぼちプレイしようと思ってた、ダレットワールド
が、正式版クライアントが、インストールできない問題にぶち当たっていた。自宅のデスクトップゲームマシンと、赴任先XPSと、両方で。
サポートにメールしたりもしたが、「それでも解決しない場合は、PCを換えてみるなど」とまで言われる始末。しばらく放っておいたのだけど、

daletto2.gif

さっきやってみたら、いともあっさりインストールが開始した。
なんなのいったいコレは。

伝送速度は、眺めてると最大で1500KB超くらい。バイトだからビットに直すと8倍で、12Mbps。108戸分が束になった100Mbpsの光契約でこの速度はまぁ、そんなもんだろう。ビットトーレントとかウイニーとかしてるひとが居ないっぽいね、この継続的な速度感は。
それにしても、750MBのデータをダウンロードするようなご時世になったもんだ。一昔前は無条件でCD配布だったからねぇ。

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2008年 2 月 29日

クローズドベータ

[ ネットゲームのコト]

おつぎは、ダレットワールド。クローズドベータの第2回に当選。クーポンコードの書かれたメールが届いたので、早速やってみる。お友達用クーポンてのがあって、お友達が居るのなら、すぐに二人で楽しめるという寸法だが、あいにく相棒など居らず。。。

クライアントをダウンロードするのに、IE6以上のActiveXを介さないといけない仕様で、最近いろいろがアレなせいで使ってるFirefoxではNGだった。

落ちてきたクライアントは、500MB程度。んで落ち終えたら勝手にインストールが始まって、スタート。まずは、キャラづくり。男か女かでどう違うかといえば、裸になったときの体の線の差くらい。顔つきや髪型なんかはどっちも選べるので、ぶっちゃけ性別なんて無いに等しい。
話が後先になっちゃうけど、サフラン♀は、さびれた洋品店でサイケな服を調達し、柄に合ったカツラをかぶって、こんな感じ。

saffrondaretto200802283.jpg

ここでプロフィールを男に変えても、服着てるから見た目の差はないのだ。

最初は、銭湯から始まる。で、ちょっとチュートリアルぽいのがあったあと、屋外へ出る。電車があるのだけど、いわゆるゾーンして移動する感じなのは、EQ2もMeetmeもダレットワールドも一緒。
ダレットワールド、雰囲気がなんだかいいね。アバター自体、裏と表しかない、ペラペラなカッコだけど、すぐ慣れる。オブジェクトも、紙を折って立ててます風のものが多い。

saffrondaretto200802282.jpg

クローズドベータの第1回からプレイしてるひともそこそこ居る感じで、集まってがやがやチャットしてたりもする。サフランはとりあえず、ひとりで辺りを散策。

saffrondaretto200802281.jpg

このスクリーンショットだとわかりづらいけど、川があるゾーンがあった。ウワサどおり、便箋に手紙を書いて瓶に詰め、川に流すことができる。現在は自分で釣りはできず、このNPCにお願いして釣ってもらうと、便箋入り瓶が釣れる。もっとも、川のほとりの売店では、手紙を貼り付けられるドジョウしか売られてないので、サフランが依頼したときはそのドジョウを釣ってくれた。ドジョウは18文字とかそんなんだけど、丘の売店には便箋があり、何十文字も書ける仕様。
便箋にしろドジョウにしろ店から買うものだけど、それとは別に、手紙が書けるっぽい。それは、発送は有料かなぁ、タダかなぁ、わかんないけど。

現在はクローズドベータということもあり、全ての売り物はゼロ円で、なんでも自由に手に入るけど、コレ、正式オープンになったら、ほとんどは現金で買うことになるんだね、きっと。
マビノギにあったアルバイト制度、こういうのを取り入れたら、もちっと楽しめそうなんだけどな。裸ならタダです、服買うなら現金でポイントをチャージしてね、だったら、ちと萎えるな。

小一時間、そこらを散策。ちゃぶ台とか座布団を買って自分のぼろアパートに設置したり、ウインドウショッピングしたりしたあと、落ち。

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2008年 2 月 27日

負荷テストは過負荷すぎ

[ ネットゲームのコト]

ベータより以前に実施されるアルファテストに参加中の、サフラン♂。
いや、サボってたけども。
で、負荷テストするからっていうので応募してみたら、当選通知が。

口実は、正式オープンになったら土地を無償提供してくれる、てもの。ぶっちゃけ、正式オープンになってこれを続けるかどうかは微妙だが、負荷テストといったら、UOのベータの最終日に起きたアレ、EQ2ベータの最終日のアレ、くらいかなぁ、これが3度目か。

まずは指示通り、事前にパッチを当てる。思ったよりこの建物の常時回線が遅く、予想より時間が掛かったが、時間には間に合った。んで、Meet-meに久しぶりにログインしたら、バス停が出来てた。さすがアルファ、どんどん変わってる。看板から出るクイズの賞金も5倍に増えてた(のは事前にアナウンスがあって知ってたけど)。

サフランはBグループ。まずは、六本木のイベント会場に集まれ、との指示。新宿区のはずれに住んでるサフランは、どう移動するのか当初不安だった(新宿駅まで走ると、それだけで数十分かかる)のだけど、バス停のお陰で、さっくり新宿駅。で、改札を探すと、他人が歩いてるのが見える。Meet-meで他人に会ったことなんて1、2回しかなかったから、ある意味新鮮。

改札をクリックすると、行き先が提示されるはずが、かなり負荷が掛かってる感じで、数人が改札を前に立ち尽くす。サフランも同様にしばし立ち尽くした後、六本木まで移動完遂。実際は、たぶん渋谷で乗り換えが必要だけど、ここはすっ飛ばして移動。

saffronmeetme200802251.jpg

改札を出ると、看板があった。漠然となんとなくこっち、みたいな矢印は、結構わかんないもので、しばらく周囲を移動する。いかにも人で混んでてサーバーに負荷が掛かってる感じがする。イベント会場のドアをクリックして中に入ると、

saffronmeetme200802252.jpg

こーんな状態。人が居ることは仮アバターでわかるけど、性別も色でわかるけど、いっくらなんでも、これじゃぁ、ねぇ。。。
まぁでも、こんな中でも、姿が見える人がぽつぽつ居たので、近寄って見物。とかしてる間に反応がなくなり、落ちた。

saffronmeetme200802253.gif

過負荷によるサーバーダウンだな。負荷テストつーくらいだから想定内だけど、掲示板による告知は、結構腰が低い。
やがてログインできたけど、現れたのは六本木でなくて、自宅のある初台。またバスに乗り新宿まで行き、こんどは渋谷のハチ公前に全員集まれ、と。
渋谷は、さっきのイベントホールに居たような仮アバター山盛りで、重い重い。
と、ブロードキャストが流れた。私を探してください、と。オレンジの肌です、と。ちなみに自分は社長ね、と。ほんとかどうかはわかんないが、カンタンに見つかった、コイツ。

saffronmeetme200802254.jpg

しかし、彼にしても過負荷なのは同じで、周囲には何人か居るのに、「だーれも来ませんね」とか言う始末。そのうち、うさぎの着ぐるみを着たキャラは見えたようだが、サフランは視界に居ないのかなぁ、とか思ってる間に、またダウン。

それっきり、時間内にはログインできず。

まーね、負荷テストつーくらいだから、目的は達成できて、満足なんじゃなかろうか、運営側。あんなんじゃ、ダメよ全然。
ともあれ、貴重な体験をさせてもらった。

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2008年 1 月 29日

恋を釣る

[ ネットゲームのコト]

いやいや、違うから、釣ったのは鯉だから。

saffronmeetme20080129.jpg

やっぱり夜間プレイ。リアルな時刻と連動してるんだっけ?

ゆうべログアウトしたのは、渋谷駅前。だがしかし、今日インしたらまた、自宅のある渋谷区辺境に戻されていた。うーん移動がめんどいぞ。

とりあえず東京タワーでも見物するか、と南東に走り始めてしばらくして、小川にぶつかった。ジャンプする方法があるのかないのか知らないけど、とにかくその川を越えられず右往左往していたら、水源と言える湖つーか沼が見つかった。
そういえば、釣りできるんだったな。

インベントリを探ってみると、竿を持ってる。

そーなったら釣るでしょ!

最初、どう操作していいかわかんなかった。ヒットしても、リールを巻くことができなかった。てかキャストもままならなかった。
結局は、アレだ、なんていうの、えーと、ジェスチャ。釣り準備OKモードになったら、マウスカーソルを下から上へすばやく動かす。ぽいっと投げる要領。そーすると画面内のサフラン君は竿を振り仕掛けを200m先に投げ入れる。放っておくと、ゆっくり仕掛けが沈んでいく。見るからに餌が付いてない針だけが沈んでいく。左クリックで糸を巻き上げられる。しばらくすると、健気にこの針を食ってくる魚がいる。そしたらまた、マウスカーソルを下から上にすばやく動かして、あわせる。うまくいくと、何かが釣れる。

ポイントは棚。魚は、ある棚に集まっている。池の水深は30mだったが、おおよその棚は3段。10m未満の浅い棚から釣ると、100%メダカが釣れる。10~20mくらいの棚で鯉を釣ったのが、上記スクリーンショット。じゃー深ければ大物かといえばそうでもないっぽく、釣れるのは空き缶ばかり。

meet-meというには、他人と会わないプレイが続いているが、まぁそんな感じ。

Posted by ka10 : 22:50:35 | Comments Off

2008年 1 月 29日

アルファ版meet-me

[ ネットゲームのコト]

年末に終わったアルファ版が、またプレイできるようになってるらしい。てことでクライアントをダウンロードし、アップデートパッチに45分。

saffronmeetme20080128.jpg

ウインドウモードのみ。起動時に描画パフォーマンスを選択できるけど、ローとミッドとハイで、ウインドウサイズが変わるだけっぽい。ていうか最初、ミディアムで始めて、住民登録したのち「自分のうちに行ってみましょう」と放り出されたところでウインドウがブラックアウト。何分待っても復帰しないなぁ、と思ってたら、足音らしき音とか聞こえてきたので描画の問題だろうと、ローで再起動。

自キャラの移動はマウスムーブで、UOみたいな、自分に対してこっちの方向、て感じで引っ張るタイプ。で、もう1クリックすると、そこめがけて走るモード。WASDキーの移動、視線移動もキー、なEQ2に慣れきってるから、どうもこのマウスムーブは違和感がある。

渋谷区の外れに出現したサフラン♂、都庁とか西新宿経由で新宿駅まで走り、そこから渋谷まで電車で移動、ちょっと辺りを見物したところで3D酔いのため終了。Second Lifeをプレイしたときもそうだったけど、終始夜間で、インパクトに欠けるファーストプレイだった。

Posted by ka10 : 1:25:42 | Comments Off

2008年 1 月 17日

なーんだ、抽選か

[ ネットゲームのコト]

勇んでページを開いたら、17時まで待てというサイト。ダレットワールド。

帰宅後、登録しようとしたが、どうにもダレットへの登録が完遂しない。CAPTCHAの6桁番号が、何度やっても間違っていると言われ先に進めない。クッキーを明示的に許可してもNG。どーにもならないので、FireFoxの出番。使ってるのはPortable Firefox、USBメモリから起動してそちらで完結するので、なにかとヤバく感じるサイトとかはそっちを使うようにしてるのだ。

dw.gif

その場で、クライアントがダウンロードできて数分後には2.5Dなアバターで闊歩する、そんなのを勝手に想像してたからちょっと、肩透かしを食らった。
一般的にたとえば商品のポイントを切って貼って送る懸賞なんかは、期間は決まってることになってるけど実際は先着順なことが多いそれだけど、これはどうだろね。

まー開始から5時間しか経ってないし枠は3,000名だし、当たって当然って思ってるけど。NDAとかアレだと、ブログにスクリーンショット貼れないから、そーだったらちと残念だけど。

Posted by ka10 : 23:45:33 | Comments Off

2008年 1 月 16日

これイイかも!

[ ネットゲームのコト]

ダレットワールドというらしい。バックグラウンドはよくわかんないけど、明日からベータの登録が始まるってさ。URLはコレ、http://dwpc.jp/らしい。まだ今は16日なので、ダレットの本サイトにリダイレクトされちゃうけどね。

惜しくもプレイできなかったmeet-me。は、日本のしかもリアル東京版のSecond Lifeという気が、外から眺めるとしてる。中に入ってないからまだなんとも。アルファはとっくに終わって、ベータは2月下旬だっけね。

前述ダレットワールドは、薄っぺらいアバターに写真貼っつけてあーだこーだできるのが、これまでのと違うとこだな。中はどーなるかまだよくわかんないけど、ちょっとやってみようかな。たぶん登録やログイン自体は無料で、アバターにテクスチャを貼るところが有料課金になる方式、だと思うけどどーだろ。素っ裸でよいなら永遠にタダ、みたいな。

あの、スクリーンショットとかないけど、湖のほとりでぽつんと釣りしてると、通りかかる人がもちろん英語で声掛けてきて、I’ll give you something:)とか言いつつお近づきの印に焼き魚だか何かを差し上げたり、って、のほほーんとしたイメージが魅力的だった黎明期のUO、ああいうのの現代版、になんないかな。でもって、ケータイ端末でも軽量クライアントからログインできたりして。

Posted by ka10 : 23:08:53 | Comments Off

2008年 1 月 4日

おそすぎmeet-me

[ ネットゲームのコト]

なにそれ?と聞かれた際は、日本初東京版Second Lifeだよ、と言うようにしてる、meet-me。サイトは、ココ。ベータテストに応募していて、開始日より少し遅く登録可の旨、メールが来た。しばらく放置してたけど、たまには毛色の違うヤツを、てことで、自宅デスクトップにインストール。

meet-me1.gif

ていうかさ、勝手にそういうの入れないで欲しいんですが。少なくとも、入れ先を選ばせてほしいのはナゼかというと、

meet-me2.gif

カツカツでやってるんです。スワップをはじめ、手動で宛て先を決められるアプリは全て別パーティションに入れてるのに。OSに7.5GBもありゃ余裕だと思ってたのにこの有様。なぜ?

meet-me3.gif

パッチ窓は東京タワー。しばらく他の事しつつ放置したあと、いよいよぽちっとな。

meet-me4.gif

うーん進まない。25日がどーのってメールにあったな、とサイトを見てみれば、テストは25日22時で終了してましたとさ。しかもベータでなくてアルファだったぽい。
次は、1月23日か。水曜。ノートにインストールだな。

Posted by ka10 : 3:24:10 | Comments Off

2007年 11 月 18日

駄作禁止の方向で

[ ネットゲームのコト]

Wizardry Online

引用の元ネタはコレ。似たニュースは、ココとか。

問答無用。Apple IIで、UCSD P SystemでコーディングされたWizardryに触れて以来、今までコレを待っていた気がする。国産というところが激しく気になるが、Ultimaと双璧をなす、その名を冠するネットバージョン。駄作だったら承知しない。

Posted by ka10 : 23:16:52 | コメントする

キャラがやられたら復活できない仕様だったら、
その時はHDD引っこ抜くとか
ネットワークケーブル引っこ抜くとか
ルータリセットとか
5インチFDはどこだ!?

コメント by ハム : 2007年 11月 19日 : 9:45:48

あー、そういう仕様でしたねー。行方不明になったメンバを探すため
だけに、サブのパーティーも育ててました。でさらに、プレイ前には
必ずバックアップ取って。
メンバが死んだあとで良いアイテムをゲットしたりすると、灰になる
リスクを負って蘇生するのか、バックアップから戻すのか、大いに
悩んだものです。

ネット版でも、蘇生に失敗して灰になったり、するんですかね?

コメント by ka10 : 2007年 11月 19日 : 21:52:18

2007年 4 月 6日

ばんがーど

[ ネットゲームのコト]

あー、大昔にワタシってば、Vanguardの記事書いてるじゃん。

http://ka10.net/blog/archives/2004/11

友達に誘われたからやろうかどうしようか迷ってる、みたいなセリフをどっかで聞いた気がするソレ。以前EQ2で一緒にプレイしてた所貴兄(姉)がいまドコに居るかといったら、そのVGだと最近判明してしまった。VG?ばんがーどかぁ、何だっけなそれ、Village Vanguardは何時間居ても飽きない店舗だが、こっちのソコは日本語が通らないらしい。昔なつかしのローマ字コミュニケーション復活か!?仮名漢字誤変換の修正が要らない分、コミュニケーション速度が早いのが利点なローマ字。そのまま語彙を換えるだけで英語人ともコミュニケーションできるという副典つき。

[Saffron] a! Kando-san, ohisa-
[Khandoh] oo, safusan ohisasiburidesu-
[Xoon] Hi Saff, how ya doin?
[Saffron] Oh Xoon! long time no see, old friend. How are you doing?

あー書いててあんな過去が蘇ってきちゃった。オーストラリアのギルドの方々と合同でプレイしたんだよねー。きっかけは、ソロだった彼がFaction稼ぎに来たとかいってたので、グループに混ぜたか援護射撃したかそんな。「おいおい、おまえら、いい働きすんじゃねーか、よかったら、次回はギルド混成でどっか攻めないか?」みたいに声を掛けられて、じゃぁせっかくだからとワタシが通訳になって、何度かレイドした。っても、こっちはワタシ含め4名しかおらず、先方さんのギルドに混ぜてもらう形式だったんだけど。一応レイド中は主催者メンバの一員として、リーダーチャットとか別個でしつつグループ分けとか移動の指示とか出したりもしてた。前述Xoonは仮名だけど、カタカナでズーンって発音した彼、今はどーしてんだろな。うちより少し大きめの家族が居て、その写真とか見せてもらったけど、もう3年とか経ってるからさぞかし大きくなったんだろな。

で、時計の針を思いっきり戻して、Vanguard。数クリックで調べが利くネットに接していながら深く調べずに書くけど、コレってクライアントは店頭販売品?ダウンロード形式?どっかに日本語サイトとかあったけど、酔いがMaxに回ってる週末直前のしかも早朝の脳ではもはや、考えられない。日本語が通らずローマ字前提、しかもEQ2よりサポートが薄いらしい。そんなんは問題じゃないけど、始めるにあたって、月謝はともかく初期投資が要るとしたら、アレだなぁ。(ビンボーすぎっ

Posted by ka10 : 5:03:35 | コメントする

ohisa-
今もちょくちょく覗かせてもらってますw

ローマ字チャット、懐かしいねー。EQ2は日本人だけだったけど、EQ1時代はドキドキしながらガイジンさんと話してたの思い出しました。

EQ2はまとまった時間がとれなくなったので辞めてしまったけど、ゲームはちょくちょくやってます。最近ハマってるのはコレ。
http://www.testdriveunlimited.com/
一言で言えばMMOドライブゲームかな、レースして賞金稼いで、より速い車買ってまたレースする、みたいな流れ。オアフ島が舞台なんだけど島がめちゃ広くて、お気に入りの車(セブンもあり)で好きな曲かけながらゆっくりドライブしてるだけでも楽しい。そこにガイジンがいきなりバトル挑んできたりしますw

で、今日も謎の言語で名前呼ばれたのでオメー何語喋ってんじゃーと聞いても自国語で喋り続けられ・・Czechってのだけは読めたのでチェコ人だったらしいけど。つことでEQ時代を思い出しちゃったワケです。

よく落ちるけどサーバー接続は無料なので、イニシャルコストだけでOKよん。ちょっと空いた時間にさくっと遊べるし。どう?w 

コメント by Hazel : 2007年 4月 8日 : 23:50:58

あぁ、おひさ。
各国人が入り乱れる環境ってのも、面白かったよね、なかなか。

で、サイト見てきました、TDU。きなりBGMが流れるので、オフィスなアナタは要注意。トレーラーとか見ると、GT40とかアストンマーチンのアレとかランボルギーニのソレとか、すっごいのがばんばん走ってるけど、そういうの乗るのってきっと大変なんだろな。最初はなに、中古のシビックとかマーチとか?(笑

これってキー操作で満足にドライブできるのかなぁ。クライアントが$39.95と、まさにバンガードと同額つーのも、それはそれで悩ましい。接続がタダだから、TDUしてみようかなぁ。

コメント by ka10 : 2007年 4月 9日 : 2:20:26

最初に乗るのはアルファやアウディの地味目のヤツだけど、シングルプレイ用のミッションをぼちぼちやってると意外とすぐに金がたまるので、ランボとかに乗るのもそんなに大変じゃないっす。

操作は、最低でもアナログ入力できるパッドがないとツラいかな・・私はホイールでやってます。

コメント by Hazel : 2007年 4月 11日 : 0:48:39

アナログコントローラかぁ。
ホイールの操作感はどうよ。UOからEQ1まで一緒だったCocco、彼(彼女?)曰く、舵角が大きくてトラックみたいな操作感がダメ、と以前言ってたけど。
一度ね、デカいゲーセンで、ロドスタが置かれてて路面が3面プロジェクタで表示される、1回300円かそこらの超豪華運転ゲームを試したことがあるの。けど、着座位置、ペダルやシフトの位置感覚、ウインドウ越しに見えるコースの景色なんかがリアルすぎてあまりに実車感覚なのに、だがしかし横Gは全く感じられないわけで、例えば右コーナーを回っているのに遠心力がないもんだから左に旋回してる感じが来て、その違和感ゆえ全くまともに運転できず、(当時のw)彼女に呆れられた経験あるんだよね。「何なのよコレいったい。全然ダメぢゃん!」てさ。

バーチャレーシングはなかなか楽しく走れたけど、そのロドスタマシンの経験がトラウマになってて、ホイールに拒絶反応を示しちゃうんじゃないか、と。
だから、前述Cocco氏から頂いたプレステ、それに付いてたGTは、アナログスティックだからこそ、ラジコンのノリでドライブに集中できたけど、ホイールってことはペダルがあるわけで、尻込みしちゃう。

つまりは、アナログスティック装備のコントローラをゲットすりゃおっけーなわけだが、ちとバンガードと天秤に掛けて悩みちう。サフをバンガードに引き入れる要因な彼女も、軽い気持ちでやってみなよとは言うけど、なんか悩んじゃうんだよね、EQ2はまだまだ十分面白いわけだし、複数MMOの掛け持ちは無理だし。

てか、VGとTDU、同じ天秤に乗ること自体が稀だとも思う。
それとも考えすぎ?もっと気楽に授業料を払っていろいろ体験しろって?B型らしくないって!?

コメント by ka10 : 2007年 4月 11日 : 4:03:29

Vanguard 一時期手を出そうかと思ってたけど、某掲示板見てたらいろんな意味で大変、さらに要求スペックがEQ2の比ではないらしいので、まだまだ様子見~。いつになるか分からないけど日本語版も出るんじゃなかったかな。ま、でもあれか、日本版は人が集まるかどうか非常に怪しいからな…。

コメント by Jaoh : 2007年 4月 11日 : 23:50:45

あ、Jaohだ。こないだ、キミに作ってもらった金庫を撤去したよ、もっとデカイヤツの置き換えで。
はよ次作ってくれなくちゃ。w

日本語版待ちったらもう、Second Lifeで決まりっしょ。ある意味、ブラウザの次のコミュニケーション手段だと思うよアレ。要求スペックとかPCオンリーなとこがハードルが高いから、まだまだアレだけど、たとえばPS3のHomeだっけ、みたいに手軽にできるようになったら、席巻すると思うよ。

コメント by ka10 : 2007年 4月 12日 : 4:17:17

ホイール、トラックみたいってことはないと思ふ。随分前から使ってるから慣れもあるだろうけど。舵角が大きいと感じるなら感度調整もできるしね。注意が必要なのは、フォースフィードバックの付いた一部のホイールを繋ぐと動作が激重になって、その場合レジストリを弄ってフォースを無効にしないと使えないという不具合があること。早くパッチで対応してくれないかな・・・

でかいロードスターのヤツは自分もやったことあるけど、当時リアルでロードスターに乗ってたから違う意味で違和感アリアリだったような。

TDUは、負荷の関係からかログオンしてるすべてのプレイヤーが常時表示されてるわけじゃなく、ある条件(よく仕組みは分からない)を満たしたプレイヤー同士をマッチングさせて最大8人が見えるという独特の仕様で、MMORPGと同じ土俵で比べるのはあまり意味がないかもです。シングルプレイでも十分遊べるしね。

コメント by Hazel : 2007年 4月 13日 : 1:39:08

2006年 12 月 6日

Second Life

[ ネットゲームのコト]

EQ2を起動したら、パッチが降ってきた。1時間46分とか出たので、待ち時間にネットサーフ。

で見つけた、Second Life。元ねたは、コレ。

音楽業界も注目する「Second Life」の仮想世界

販促がメインのそういう系のアプリだと思って、割と気軽に登録してログインしてみたら、まんまMMOだった。

SaffronCamilo.jpg

画面が暗いのは、そういうゾーンに居るからっぽい。開始時点のチュートリアルなゾーンは、普通に明るかった。作ったキャラは、Saffron Camilo。苗字は、Michel Camilo(リンク先のオープニングムービーは音が鳴ります。見終えた後の表紙はコレ)から(勝手に)頂いたもの。ていうか、キャラ名だけではなく、ファーストネームとファミリーネームに分け、後者を多数ある中から選択式にして、キャラ名がかぶる可能性を減らしている感じ。要は、アバターを使っていろいろしようというコンセプトのMMOで、驚くべきことにゲーム内通貨はリアル現金で購入する仕組みになってるところが、割り切ってる。丸っきり運営元の儲けじゃんねぇ、これ。

で、飛べる。Flyてボタンを押すとふわっと浮かび上がり、すーっと飛べる。移動速度は歩行には較べものにならないくらい速くて、しかも地形に沿って勝手に上下するもんだから、あっという間に3D酔い状態になり、メッセージやチャットが全て英語だったのにも萎えて、10分程度で落ち。

Posted by ka10 : 0:21:44 | Comments Off

2005年 6 月 16日

誤操作で削除

[ ネットゲームのコト]

そこそこ長い間プレイしてきた、ウエブベースでテキストオンリーのRPG、Legend of the Green Dragon

ひさびさの深夜残業モードで、しかし実質待ち時間ばかりで、仕事の整理とかは終わっちゃって手持ち無沙汰でネットサーフィンなんかしてた中で、その事故は起きた。普段は、Solarisマシン上のMozillaからアクセスしている。普通に表示できてたのだが、今回はWindowsXPマシン上のIEからアクセスした。ら、普段の文字コードはSJISになってて、EUCで書かれてるLoGDはページがロードされると高い確率で化ける。それでもまぁプレイできないってほどじゃないので、暇をつぶさせてもらおうと。ログイン後、画面設定なんかを変えようと設定ページへ。テーマを変更して無難なやつにしようとプルダウンメニューを変更したらリロードし化け。でもテーマは変わってるし、設定ボタンをぽちっと押しとこう。と下にスクロールすると、短い名前が付けられたボタンと、長い名前が付けられたボタンがあった。化けてて全く読めない。適当に、長いほうをポチッと押したらば。

Your character has been deleted.

とかなんとか。をいをい、なんじゃそりゃー。あぁ、そういえば、この設定ページに削除ボタンあったんだっけ。そうすると、短いボタンの名前は「設定」で、長いやつは「キャラクターを削除する」だったのかな。しかしそれにしても、問答無用でさっくり消されるのはアレだな。「本当に削除してもいいですか?」のダイヤログが欲しかったところだ。

キャラ名は、Chips。ゲーム内に、帽子を作ってくれる工房があって(ゲームは完全にテキストベースね、念のため)、金を払うとサイズを大きくしてくれる。サーバー内でサイズのランキングが出るので、なんとなくソコの上位を狙ってた。が、そのアップグレードに必要な額は指数関数的に増える感じで、そろそろマトモにプレイして稼げる額の上限を超えようとしてたところ。無難に普通にプレイするのを一旦やめ、ある程度経験値と現金を稼いだのち死んで経験値だけ減らし、レベルを上げずに金を貯めるというサイクルに変えて、稼ぎ始めた。条件はあるが銀行の残高には利子が付く設定で、それが上限10%。後半は戦闘で稼ぐ額の何倍もの利子が入り、残高もうなぎのぼりに増えていってた。普通に上限のLV15まで行って、まぁ数万ゴールドというところ、その何十倍もの額が貯まったところで一旦帽子をアップグレード、見事に1位奪取。と思いきや、見知らぬキャラが突然ランキングの1位になっていて、サイズも到底考えられない桁の違うとこに行ってた。なんだかソレを見た途端バカらしくなって、もう帽子に投資するのはやめようと誓う。

LoGD、選択できる職業は3種ある。戦士、ローグ、魔法使い。それぞれ特殊スキルを持っていて、レベルが上がったり森で妖精に出会ったりするとスキルレベルが上がる。ある程度スキルレベルが上がると新しい技を覚える。一旦覚えると、転職しても忘れない仕様。序盤は魔法使いで始め、Regeneration(体力回復)を何ポイントか取った後、戦士に転職しSummon Skeletonだったか、それを利用してドラゴン戦に臨む、というパターンが一番楽だ。前述の額を稼ぐまでに100回近く死んでいたので、とりあえずのマイルストーンは100回達成。それを過ぎたら今度は、スキル全制覇。が、完全に全部ってのは難しそう(というかどこまで取って全部なのか知らない)だったので、5ポイント必要なスキルを取るとこまで。スキルレベルにして15かなぁ、レベルが上がった一瞬だけしか表示されないので覚えてない。それを、3種の職業で達成することを目標にがんばった。

LV14になり(なってしまい)、その3種レベル15達成まであとわずかだった。そういう段階で、誤って削除してしまった。もしかしたらバックアップがあって、リクエストすればある時点まで戻って復帰できるのかもしれないけど、依頼しない。ドラゴンを倒すごとに階級が上がっていき、その階級は氏名の前に付く。Pageとか Squireとか。ソレの最終地点はGoddessだそうだが、ソレに成った後もゲームは続行できるらしい。ドラゴンを倒しドラゴンポイントを使って強くなっていける、と。スキルオール15を達成した後は、Goddessを目指そうと思っていたが、いつぞや当たったパッチでバグが導入され一向直る気配がなかったりもして、まぁこのままおしまいでもいいかな、と。

てことで、またひとつRPGから足を洗ったワタシです。

Posted by ka10 : 8:53:52 | Comments Off

2005年 5 月 2日

マビノギ日記:初パーティー初ダンジョン

[ ネットゲームのコト]

いや、以前、初級エレメンタルマスターのタイトルを取るために、強い殿方と組んでもらってアルビダンジョンに潜ったことはあった。

が、今回は違った。ティルコネイルの広場でパーティーを募集していた人が居たので、混ぜてもらった。総勢8人のフルパーティー。さくさく進み、いともあっけなく敵が倒されていく。魔法を詠唱、ターゲットを定め撃つころにはもう死んでる、って感じで、ほとんど貢献しないまま、3周とか4周。メンバーも物足りなさを感じたのか、次のレベルであるキアダンジョンへ行こうという機運が盛り上がる。とーぜん行くでしょ。何度逝こうとも。

が、さすがに強い。入り口の雑魚MOBからして、チップスはBOSSクラス認定。初爆を浴びせると殴られて2発で逝けるゴブリン、こっそりメンバーの護衛射撃でしのぐ。まぁそんな感じで戦闘してるフリをしつつも、ガンガン進む。みんな強い強い。ていうか、8人ってのが強さの秘訣というMMOらしい展開。

が、最終ボス部屋で一転する。ボスはゴーレム、護衛がメタルスケルトン。統率なくタダ殴るという戦法がアダとなり、ひとりまた1人、倒れるメンバー。そのうちチップスも倒れ、生き残りは2名。ここで立て直そうという段階で痛恨の操作ミス。チップスはダンジョンの入り口まで戻ってしまった。本来は違う選択肢を取って待ち、立て直すはずだったらしい。結局そのダンジョンには戻れず、回線不調で落ちた人と一緒にダンジョン外で待ち。

何度かの半壊、全滅の後、ゴーレムダウンの知らせ。みんな、オメー。いいなぁ、もっと参加したかった。

スクリーンショットを撮っていたはずだが、残ってなかったのは残念。

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2005年 5 月 1日

マビノギ日記:購入

[ ネットゲームのコト]

有料の課金期間に、26日から入った。が、チップスが居るキホールサーバーは後発だったので、5月10日までは無料ということになっている。が、まぁどうせEQ2開始の6月16日だかそこいらまでは毎日プレイするだろうし、課金するといろいろ特典があるようなので、払った。えーと、アドバンストプレイかな、各曜日ごとにアイテムが貰える、という特典付き。他のは、あんましチップス的にメリットなさそうだったので、全部入りは遠慮しといた。

転生という機能がある。カードを購入して、現キャラを作り直すことができるらしい。チップスは、初期に飛ばしすぎて種々のスキルを取りすぎた。スキルを取るためにAPという点数を消費するが、肝心の魔法スキルにつぎ込めるほど余ってなかった。一旦チップスを消して作り直そうとも思ったが、アイテムや現金を失うのは惜しい。受け渡そうにも、消してから数時間は作り直せない仕組みらしく、断念していたところ。

早速、勢いに乗って転生だ、とばかりカードを買い込む。で、よくよく調べてみたらば、年齢が20歳を過ぎていないと転生不可っぽい。うーむ、無駄金。チップスはいま15歳。毎土曜に歳を取る。来週土曜で16歳、20歳になるのに5週間。その頃には、EQ2が始まる、と。

ま、いっか。

Posted by ka10 : 23:36:47 | Comments Off

2005年 4 月 23日

RMT認可さる

[ ネットゲームのコト]

RMT、Real Money Tradeの略で、ネットゲーム内のアイテムやキャラを、現実の現金で売買取引すること。Everquestでも明確に禁止している事項だったはずだが、このたび衝撃のニュースが走った。

SOE、公式RMTシステム「Station Exchange」正式発表

当初はEQ2のなかでも一部を対象とするらしいが、皆が望むことは間違いないだろう。オフィシャルに管理されることで、非現実的な額に高騰するようなこともなかろうし。動向を見守りたい。

Posted by ka10 : 0:40:17 | Comments Off

2005年 4 月 21日

マビノギ日記:チップス、レベル17

[ ネットゲームのコト]

chips.jpg
こんな姿です、チップス。トリコロールローブ着てるので、本来の鎧は隠されてます。ちょうどUOのローブみたいな感じ。鎧は、やっと今日1万6千Gold貯まってリネンクィラスを買った。布の長袖シャツに革の胸当て、革の短スカートって感じで、かわいげがない。ローブで隠れて丁度良い。これまで着ていた、手作りのモンゴ旅行服に対して、防御が+2になっただけだが、実戦での効果は絶大だった。戦力的に同等の灰色ネズミとガチンコ勝負して、HPが20(半分くらい)持っていかれていたのが、たった防御+2だけで、3しか減らない。あと1万2千Gold貯めて防御+1の(ダサくてしかもローブでは隠せない)と、これまたダサい鍋みたいな+1を買う予定だが、地道に+1を積んでいくと、ソロでも巨大クモなんか倒せるようになるんだろか。

Posted by ka10 : 0:41:26 | Comments Off

2005年 4 月 19日

マビノギ日記:日々の暮らし

[ ネットゲームのコト]

朝、バイトを始める。ダンバートンだと、雑貨屋、衣料品店、食料品店、書店、武器屋、の5軒を掛け持つ。ティルコネイルだと、雑貨屋、食料品店、旅館、武器屋の4軒。周囲にマナが帯び始め、日が暮れると、翌朝までは戦闘の時間。魔法使いなので直接戦闘は避け、専らアイスボルト連打で倒す。メディテーションしっぱなしで居られるのはEQと違うところだが、走れなくなるので、獲物の争奪が激しい地域だと競り負けることもある。

まぁ、こんな感じで、ぼちぼち経験値を稼ぎつつ現金も稼ぎつつ、の日々。まだレベルは16で、ソロでの初級ダンジョンは無理。こう、いまいちメリハリが無い。友達でも作ってパーティー組めば、ダンジョンも行けるようになるんだけど、なんだかねぇ。のめり込めないというか、深入りしたくないというか。

当面の目標は、バイトで現金を貯め、装備を充実させること。直接戦闘は打たれ弱くてかなわんからね。

Posted by ka10 : 1:00:19 | Comments Off

2005年 4 月 16日

マビノギ日記:バグに遭遇

[ ネットゲームのコト]

服なんか買おうかと、金を稼いでいるつもりだった。財布(に相当する袋)があるので、そこに金を貯めてるつもりだった。

が。財布に現金を入れ、銀行にその財布を預けた瞬間に、財布の残高が0になっちゃうじゃん。(-_-;
で、バグを報告しようとしても、当該ページがうまく機能してないのかポストできず。多分ロストした現金は6kとか7kとか。

うーん、惜しすぎ。

Posted by ka10 : 4:42:44 | コメントする

早合点。バグじゃなかった。銀行に財布を預けると、財布本体と中身の現金が分離される仕様で、現金の預け入れ欄が別にあった。残高はなんと1万2千。よく働いたねぇ、チップス。

コメント by ka10 : 2005年 4月 18日 : 0:15:51

2005年 4 月 15日

マビノギ日記:初パーティー

[ ネットゲームのコト]

GAME Watchで開催されたエバークエスト2のベータアカウントプレゼントも落選し、このままマビノギを続行しろいう声が聞こえてくる。

生活サイクルの都合上、プレイ開始は深夜1時を過ぎる。キャラ作成時の初期街なティルコネイルはまだしも、隣街のダンバートンともなると人口は少なく、アルバイトにあぶれるということはほとんど無い。稼ぐなら深夜のダンバートンだな。

しかし、今日はティルコネイルに戻り、魔法学校の実習であるダンジョンをクリアしようという意気込みがあったので、夜の道をひた走る。昼は主にアルバイトで暮れ、また星の都合でマナの回復がとても遅いから戦闘に向かない。夜はバイトは無くマナも早く回復し、またムーンゲートも開くので、移動や戦闘の時間となる。

で、ティルコネイルに着くとちょうど良くバイト開始の時間だったので、1ターン稼いでからダンジョンへ。チップスは、おそらく皆が貰っているであろうクエストのほかに、魔法学校の実習もあって、都合2つのクエストが、このダンジョンクリアの段階で止まっていた。あわよくば、1回のクリアで2個とも進めば、と。

ダンジョン前に着き、パーティー募集をしてみる。パーティー名は「いっしょにクリアしませんか?」。装備を見ても貧相だし、見るからに低レベルでヘルプを乞う出で立ち。うむ、完璧。と、1分もしないうちに一人ダンジョンにやって来た。「いっしょに行きましょうか?」と声が掛かる。おーラッキー。見るからに重装備で強そう。肝心の名前は、今はもう思い出せない。ごめんなさい。「すぐ終わっちゃうと思いますが」おーー、よほど強くて自信があるんだろう。心強い。「ぜひ、お願いします」

チップスからSTRONGクラスの雑魚が、剣を一振り二振りするだけで倒されていく。マジ強い。チップスはほとんど役に立たないまま、ばっさばっさと切り進む。2部屋こなして、ボス部屋。「ちゃっちゃとやっちゃいますね」と、いきなり大ボスの巨大クモに切りかかる。もーあまりの差に唖然とするばかり。しかし、見とれてばかりもいられない。こっちも駆け出しの下っ端魔法使いとして、援護しなければ。慌ててアイスボルトを唱え、ささやかながら後方から撃つ。周囲にいるボスの護衛もチップスからはボスクラス、2撃で倒されてしまう。ターゲットミスは厳禁。結局、ほとんど役に立てないままボス部屋もクリアとなった。「すごーい、ありがとうございましたー」

ボス部屋の奥に石像があり、ソレを殴るとダンジョンの外に飛ばされる。その部屋には人数分の宝箱があり、もれなくアイテムがゲットできる仕組み。というようなことを教えてもらいながらの、クリアとなった。しかし、進んだクエストは1個だけ。後から加わった魔法学校の実習としての、クリアは成らず。とりあえず進んだほうのクエストをコンプリートさせ、朝になってたのでバイトを1ターン。また夜になって、ダンジョン前でLFG。

と、前夜組んでくれた強力な彼が(予想通り)現れる。「あれクエストだめだったの?」「いや別件でもう1回クリアしなくちゃいけないの」「ぶw」ご迷惑とは思いつつ、もう1回ご一緒させていただくことに。今回も前回と同様さっくりクリアとなり、めでたく実習も修了となった。

さっそく先生に報告に行くと、ライトニングボルトのスキルがリストに現れた。わーい。さっそくスキルの詳細を開くと、ゲットするために必要なAPは、なんと5。現在の持ち点は、2。うーむ。。。初期に、いろんなスキルに手を出してAPを使いすぎたわ。ここにきてAP不足に悩みまくり。先に取ったアイスボルトやファイヤボルトも、それぞれランクはEとFで、ボーナス付きのアップグレード条件を満たしているものの、いづれもAPが3必要で止まってるし。この先、ライトニングボルトを覚えた後メディテーションを取る予定だが、APはいったい何点要求されるやら。裁縫と紡績、これを取ってなかったら6点分、いま8点も余ってたのにねぇ。

Posted by ka10 : 10:41:59 | Comments Off

2005年 4 月 13日

マビノギ日記:玉砕ダンジョン

[ ネットゲームのコト]

以前、歯が立たなかったダンジョンに潜ってみた。ソロで。
今回は、アイスボルトとファイヤーボルトの2種の攻撃魔法もあるし、武器も木の棒じゃなくて練習用木刀。装備もポポスカートではなくモンゴ旅行服だっけな、とにかく一通り、1グレードだけ上がってる。レベルだって、9とか10だったのが今や12。なんとかなるかもしんない、と遠路はるばるダンバートンからティルコネイルまで走り、パンと回復ポーションを調達して、準備万端。アルビダンジョンへ、蜘蛛の糸を落とした。ダンジョン、落とすアイテムで形が変わるそうで、蜘蛛の糸は雑魚部屋を2個過ぎるともうボスがいる、小さいダンジョンになる。というか、他は試してないのだが。

しかし、案外強い。序盤から魔法を使い過ぎて、雑魚部屋を終えた頃既にManaは枯渇。うーむ。メディテーションを取れてないので、Manaの回復は異様に遅く、しかし長いこと先に進まずに留まっていると、敵がポツポツと現れ追い出されてしまう仕組み。しゃーない、ボス部屋に行くか。ボスは、SolCのQueenバリの巨大なクモ。周囲にも、ボスクラス(AWFULより強い)の子蜘蛛が数匹。とりあえず1匹にアイスボルトを1発当て手元にPullして倒してみよう、えい。ぱしゅーん。1匹の赤い子蜘蛛がノコノコと歩み寄る。殴られる。え、2発目でチップス倒れる!?おお、強い。歯が立たん。回復ポーションなんか飲む暇なかった。

とにかくパーティー必須ということで、しかしLFGするには時間がアレだったので、別のクエストをやりにダンバートンへ戻る。マビノギ、クエストを得る方法は2通りあって、アイテム収集系の店売りクエストのほかに、ふくろうが飛んできてスクロールを投げつけてくる。適正レベルっぽいからコレやってみろ、というシステムからのお達し。ダンジョンに潜る前、ダンバートンからティルコネイルへの道中で白いふくろうが落としてきたのが、なんちゃらの秘密商店ってクエスト。魔法学校の先生が秘密商店に関わっているらしい。それを調べてくれ、という本屋の売り子から始まるやつだった。これまでの経緯から、クエストはそう難しくないので甘く見てたが、2段階目でその魔法学校の先生(名前わすれた)に逢うところで、全然達成に至らない。大抵は会話を始めた途端に達成なのだが、さすが秘密商店だけある。知ってるキーワード全て試してNGで、周囲の施設を探ってもなにもなくて、そのうち3D酔いしてきたので、今日は落ち。

MMORPGだから仕方ないが、そろそろギルドにでも入って、パーティー組んで、という方向を目指したほうがいいのかねぇ。EQ2の正式稼動が6月中旬で、それまでのプレイということが判りきってるから、どうも、こう深く入っていくことが出来ないでいる感じ。とりあえずは、時間が取れそうな時に、パーティーを募集してる人に話しかけてみよう、うん。

Posted by ka10 : 1:10:17 | Comments Off