4 月12
相変わらず、結構ヘビーにマビノギをプレイしている。今は、魔法を習得するのが第一目標。
魔法を習得するには、魔法学校に入らなければいけない。初級魔法の授業は3段階あって、それぞれゲーム時間の3日で修了だが、授業料が結構高い。そのために、何日かはバイトをハシゴする日々。1段階のアイスボルトと2段階のファイヤボルトはそれぞれ4000goldだったのでバイトは3日づつで稼げたが、3段階の電撃系のソレは7000goldも掛かると。そりゃー必死で稼ぎましたわさ。バイトは1日4個のハシゴが精一杯で、しかも単純な配達だけだと給料は300goldに達しないこともあって、結構しんどい。まぁ仕事だし、楽ラクにこなせたら仕事じゃないとも言うが。
で、がんばって7千gold貯めて、3段階目を3日で修了、その電撃系をゲット、と思いきや、実習が設定されてた。ソロだと結構難易度の高い、それでも超初級のダンジョンをクリアすることだ。ココ、何度か入ったけど、最終ボスの巨大クモがとにかく強くて、歯が立たなかった。当時は武器も防具のショボショボで、しかもHPを回復するポーションとか持ち込まなかったので消費しつくして倒れる、を繰り返してたのだけど。
でも今は違う。2種の攻撃魔法、ある程度の戦闘スキル、武器防具、年齢(^^;、そこそこの知識を得て、プレイヤーもスキルが上がってる。体力回復ポーションを何個か持って、ぜひ挑みたいところだ。ソロが叶わなかったら、LFGでもするか。
魔法、EQとマビノギではだいぶ作法が違う。EQだと、ターゲットを定める→スペルアイコンをクリック→詠唱→ヒット、だが、マビノギだと、魔法詠唱→当該魔法をスキルとして準備したことになる→5段階まで重ねて準備可能→ターゲット攻撃開始、と。5段階まで貯めても、魔法によって発効の仕方が違う。アイスボルトは、貯まった数だけ連射する。大抵3発目が当たると敵は吹っ飛び時間が稼げるので、その間にまた1回詠唱して、2個に減った貯蓄を3個に増やし、次のターンも3連打出来る。ここら辺りで、AWFULではない(EQ的に赤ではない)敵は大抵倒せるか、瀕死まで持ち込める。一方、ファイヤボルトは、詠唱で貯まった数だけ1発の威力が高まる。クリティカルのスキルの発効度合いもあってダメージ量が予測できないので、オーバーキルだったとしても判らないのは難点だが、STRONG(EQ的に黄色)未満の敵なら5段階で大抵倒れる。次の電撃系は、どんなだろう。
で、その3種の魔法を会得したら、次はメディテーションを習得できるようになる(ハズ)。メディテーションを覚えて、manaの復活を早めないことには、あっという間に枯渇して実戦で弱いからね。
4 月7
EQ2ベータの当選発表は2時半から順次ということだが、メールが届かない=とりあえず落選、ということで、引き続きマビノギ。
ログイン直後、シルク作成に必要な手袋を売るPCが。取引とかやったことないのでいろいろ試すうち、暫定でパーティーを組んで、パーティーチャットで取引する感じなことが判った。肝心の手袋は2kを提示され、しかし全財産は1kなので玉砕。そうこうしてるうちにアルバイトの募集時間になった。時間は明示されず、影の向きで想像されるもの。視点を北に移さないと判らないし、ちょっと面倒。時計を作るスキルとか、ないんだろか。アルバイトは、簡単な配達モノ3連発で、資金が2Kになった。が、前述手袋を買ってしまうと、衣装を仕上げるための糸が買えない。それじゃ意味がないので、店売り手袋ゲット。シルクの反物作成に精を出し、しかし紡績スキルは上がらず。うーむ。出来たシルクで、ランクEの服の作成を試みるが、確率1/3。完成品を店に売って、収支は赤字。うーむ。
ちょっと裁縫に行き詰まりを感じ、違うクエストを実行しよう、と思い立つ。目立つのは、ダンジョンの宝箱クエスト。遠路はるばる隣町まで赴き、クエスト進めてみる。案の定、ダンジョンのクリアが条件だ。EQで言うところのインスタンスゾーンで、プレイヤーはパーティーしかいないダンジョンが、個別に生成される。今回、Chipsひとりのパーティーなので、ダンジョンはわたし1人。ちと、心細い。進み方は、落ちてる箱を開けると一定数のMobが出、いづれかを倒すと次のステージに進むカギを落とす。が、各イベントは部屋で仕切られていて、カギを取っても、Mobを全滅させない限り部屋出口の扉は開かない。低レベル&低スキルのソロでは、かなり厳しい。2つ目の部屋で既にSTRONGやAWFULのMobが出、何度か死につつ進もうと試みても、歯が立たない。さて、どう攻略したものか。
と思いあぐねいてるうちに、サーバーから切断されてしまった。一旦マビノギを落としてみると、CPU温度が70度になってた。70度は、熱暴走のためにネット接続が切断される臨界点。室温は26度、44度も上昇している。これは冷却が足りない、と、まだ4月なのに扇風機出動。強制空冷でマビノギ復帰。
ダンジョンはちと厳しいので、一旦やめる。基本は裁縫の達人志望なので、そのスキルが上がる助けになる紡績を鍛えることに。墓地に行って、白クモが落とす蜘蛛の糸を拾い集め、ひたすら糸車でコンバイン。が成功率がやたら低く、萎える。10回以上トライして出来た細い糸は、わずか2本。うーむ。細い糸5本を織機でコンバインしてやっとシルクが1枚出来るのに、少なすぎなり。
と、ここら辺りで眠気が来たので、落ち。
スキルウインドウで当該スキルにカーソルを合わせると、どういう条件でスキルが伸びるかがリストアップされていることに、ログアウト直前に気づく。在るであろう各地ファンサイトを全くチェックせずのプレイなので、自身で気づかないと永遠に気づけない。まぁそれが醍醐味でもあるが。で、肝心の裁縫スキルが上がる条件として、とても良いものを作る、みたいな感じのヤツだった。条件はそれ1個だけ。なら、無理して1ランク上のシルクとか手袋とか高価なパターンとか使わず、ひたすら最低ランクのポポスカートでも縫ったほうが、上がる可能性は高いのか。明日、ここら辺りから検証しようと思う。
ちなみに、スキルのランクアップは、必須条件と推奨条件があり、その推奨条件を満たしてランクアップすると、いろいろボーナスが付く。裁縫のFランクは、既に必須条件は満たしているのだが、ボーナス無しでランクアップしてしまうのはもったいない気がして、推奨条件を満たすべく、スキルポイントを稼ぎ中。
4 月6
公式ページに、リンクが載った。アマゾンのコレとコレ、セブンドリームのコレとコレ。
アマゾンのほうが、いづれも若干づつ安いか。どっちを買うかが、ゲーム内アイテムが何か、によるな。英語版のって、何が付いてたんだっけね。チェックしてなかったな。
ところで、4月6日からベータ開始の告知があったけど、音沙汰ないねぇ。わたしが落選したのか、準備に手間取ってるのか。
4 月5
トリックスターは、4、5回のプレイの後、起動しなくなった。3頭身キャラに馴染まないとか、平板で深みが感じられないとか、まぁいろいろな理由だろう。
で、最近ハマってるのは、マビノギ。
UOが3Dになった、という印象。いや、最近のUOは3Dクライアントらしいが、そういう3Dでなくて、EQやFFチックの3Dね。今は、裁縫スキルを上げることに精を出す、11歳になったチップス。うまくスクリーンショットが撮れないので写真はナシ。スキルはランクがFから始まりAが最高っぽく、現裁縫スキルはFからEへアップグレードの最低条件はクリアして、ボーナスをもらうためのエクストラ条件を狙い中。でついEクラスのパターンを買ったら、いきなり材料のシルクが店売りではなく、どう作るかレシピが判らないため、思案中。まぁベータテスト中だからやってるんであって、EQ2が始まったらコレもプレイしなくなる気がするが。
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2 月24
最近つまみ食いしてるのは、Trickstar。
プレイは基本的に無料で、アイテムに課金するシステムらしい。要は、まったり暇つぶししてる限り永遠にタダってワケ。

こんな感じ。クリックすると、1対1の解像度で表示。
UOみたいな2Dが基本。スキルがカード扱いになってるとか、ドリルで任意の場所を掘るとアイテムが得られるとか、そういう特徴がある。チュートリアルで一通りやったんだけど、気が入ってなかったせいもあって、いまいち良く覚えてない。まー殴って倒して回復して経験値稼いで、という基本は同じなので、まぁ暇なときにボチボチと。
2 月5
久々に、ツボにハマるヒット。CartoonRacer。
ネット経由で、他人最大8人とレースを楽しむ。まずプログラム本体をダウンロードし、さらにActiveXプラグインをブラウザにインストールさせられるが、本体はウイルスチェックOKだし、プラグインは署名付きだそうで信用してもいいっぽい。
で、無料でアカウント作ってログイン。クルマがいろいろ選べるが、わたしはハンドリングがピーキーながら最高速が早いコマという車体を選んだ。
これが、その写真。

これは320×240だが、じっさいのゲームは640×480で、フルスクリーンにすると案外いい感じ。ディスプレイが1280×1024でちょうど2倍づつだから、整数倍なんだな。この写真はゴール直後、3位入賞時のもの。中央の黄色い車体が、ワタシのクルマ。FFだそうで、だからといって前輪が大きくなくてもいいと思うが。このチョロQばりにデフォルメされた車体が楽しい。
ゲームは、レースのほかにサッカーとかバンパーとか選べるらしいが、わたしは競ることしか興味ないのでレース一辺倒。競う様子は、マリオカートそのもの。踏むと一定時間加速するパッドがあったり、誘導ミサイル等のアイテムを買って撃墜したり、まぁそんな感じ。選択したコマは、ウワサに違わずハンドリングはピーキーで、操作は難しい。が、慣れる範疇。コース脇の路肩を踏むと速度が落ちるので、ストイックに上位を狙うならばコース中央から外れないようにして加速パッドはなるべく多く踏む。が、独走してたりすると誘導ミサイルで爆撃されたりして、なかなか一筋縄ではいかない。アイテムの使いどころがカギ、というゲームなので、撃墜されたりウンコでスピンさせたり、も許容範囲のうち。
まぁシステムは他にもいろいろあるけど、ポイントを稼いでレベルアップしたので、今日は終了しといた。1レースは3周と決まってて、だいたい2分で決着が付く。参加者全員の準備が整い次第、次のレースが開始になるから、手際が良ければ休む暇なくレースだ。「うんにゃろーぶつかるなよー」「うわー撃たれたー」などと、ついひとりごとが出てしまう。まぁそれもよかろう。
エバクエストとは全く方向が違うが、ストレスは大いに発散できる、久々のヒットの予感。ニックネームはChipsなので、見かけたら声かけてちょ。
2 月4
ソーシャルネットワーク。キヌガサに登録してたりするけど全く活用してない。うまく同志をキャッチできたら楽しいかも、とは思うが、もうなんだか面倒に感じる今日このごろ。
GAME Watchに、MMONというソーシャルネットワークの記事が載った。このMMON、オープンベータに先駆けて事前登録してるようで、どうもネットゲームユーザーを主体に集めたいらしい。メインでプレイするMMORPGの選択欄が、必須項目だったりする。ギルドとはまた違った、2chほど無責任でもない、そんなコミュニティがカタチづくられるんだろうか。メインなMMORPGの選択肢にEQ2が無かったが、ベータの頃には追加されるだろう。
時期を逃して、でもやっぱり仲間入りしたいって場合に、ソーシャルネットワークは敷居が高いから。そんな適当なキモチで、とりあえず登録しといた。はてさて、どーなることやら。
12 月17
ブラウザベースのRPG。Legend of the Green Dragon。
EQしてた時間の手持ち無沙汰、EQ情報の源として毎日世話になってたnebosuker.netさんちが日本語訳して立ち上げたもの。ちなみに引っ込み思案なのでトラックバックはしない。まーまだバージョンが1未満なこともあって、突然英語のダイヤログが出てきたりするがご愛嬌。スキンを選ぶと、素な感じのものもあるんで、仕事の合間にちょっとプレイ、がイケる。完全にテキストで進むこともあって、なんだか新鮮。実はDAoCの日本語版がオープンベータということで、登録も済ませ1.5GBもあるクライアントもダウンロードしてあるんだが、しばらくはコッチかも。
9 月29
その新しい体験の一つが、「EQ II」の重厚なバックグラウンドストーリー関連にある。例えばEvil系のキャラクタがGood系への転向を考えたとしよう。これを「EverQuest」形式で考えると、膨大な数のモンスターを倒しFaction(各NPC勢力の評判)を上下させればよい。だが「EQ II」はそれだけでは不可能で、もの凄いタイプの必須クエストをこなさないと転向できないのだ。(インタビュー中では“Fedex Quest”と表現。Fedex=国際郵便会社の社名、つまり壮大なお使いクエストの造語?)
元記事。
fedex questで思い浮かぶのは、各地に物を届け巡る配達系のクエスト。壮大なクエストというと、Epicシリーズのことになるかと。
ともあれ、EQ2が楽しみだ。わたしは日本語版をプレイしようと思う。さっくりとEQ2に移行し、EQとのオーバーラップは考えていない。
ということで、EQ2日本語版の発売をもって、ギルドマスタも引退か。
9 月13
AAといえば、Alernate Advanced Skill。Everquest。
Leadership AAというと、パーティーのリーダーが、経験値を割いて貯められる
スキルポイントだ。
で、常時出勤のConron(Ogre Warrior)が専属リーダーでポイントを貯め続けて
きたが、もういっぱい貯まって取るスキルがなくなったらしい。(笑
数あるスキルの中でも、Spell Awarenessだっけ、他人がキャストしたスペルの
名前が表示されるやつがあって、それが慣れてしまうと便利すぎる。
ってことで、持ち回りでメンバみんなが取ろう、という一環で、まずはSecilに
矛先が向けられた。
今日はHalls of Honorでの経験値キャンプ。6点必要なところ、4点まで取って
70%あたりまで来て、おひらき。
OoW(Omens of War:次期拡張パック)の開始を9月14日に控え、AAを貯め
まくっている。いま26点まできた。これって30点以上は貯まらないので、
猶予はあと4点。キャンプはあとは月曜の晩しかないから、あふれることは
ないか。
OoWがオープンしたら、取りたいスキル山盛り。何点で買えるか、が
とりあえずは楽しみ。
8 月27
EQ2のサイトに、ムービーが3本アップされてる。
これ、起動がJavascriptで、素では動画をダウンロードしたりセーブしたり
できないっぽい。
が、再生できる以上手元のHDDにはデータがあるわけで、探してみた。
Documents and Settingsの中にある起動中アカウントの、Local Settingsの
下のTemporary Internet Filesにあった。捜索時間約2分。
wmv形式で、名前も元ファイルのままで、在った。
せっかくなので、観た感想など。
Part I Deathfist Citadel
Newbieぽいイデタチの1パ6人が、Orcの砦に向かう図。
てか、地形の複雑さ、PCやNPCの精密さ、動きのバリエーション等、どうにも
プリレンダリングムービー臭いという気もする。かなり昔にEQ2がどこかのショーで
発表になった時、影だの光源だの表示させると、当時最高スペックのPCでも
数FPSしか出ないと言ってたが、スリムダウンできたのか?
この程度の密度ならリアルタイムにレンダリングできたとしても、数十人が
入り乱れるRaidなんかだと、やっぱ厳しいんじゃなかろか。
でもまぁ、良くみれば自分の体の影が自分の体に落ちてないとか、割と省略
されてる感もあるが。
家が導入されるそうだが、そういったゲームシステム以外にも、この見た目は
重要だと思う。ゲームなんだし。
Part II Nightblood battle in the Obelisk
どこかダンジョンで、トリガイベントを起動したみたいな図。
mobが拳で床を殴ると画面が揺れる、みたいな描画は好きよ。
2.1chの、重低音バリでプレイしたら臨場感いっぱいなんだろうね。
2匹を、各Meleeが担当して殴る感じで、mobと視線を合わせたまま戦闘するとか、
拳骨がPCに当たって、その動きの延長でPCが跳ね飛ぶとか、かなり個々に
カスタムな動きが見てとれる。技術的には難しいことじゃないと思うけど、
強いて挙げれば、データ量が多いからHDDはきついだろな。
EQ2にまつわるアンケートで、プログラムの提供はDVDディスクでも良いか?
みたいなのもあったけど、1枚4.7GBじゃ足りないカモ?
Part III Dragon Raid at Cazic-Thule
ってRaidと称して、なぜ1パなのかと。案の定、AE2発であっさり壊滅してますがな。
1発目のAEで一斉に吹き飛ぶサマとか、2発目のAE、ブレスで壊滅する際、
PCがみんな焼け焦げまくって骨にまでなっちゃうのは、いい感じだな。イメージどおり。
ドラゴンがしゃべりまくってるけど、スクエニの手に掛かれば、どこぞの声優を
起用して日本語で語りかけてくるのかも?(期待し杉
そういえば、オープンベータに申し込んだんだけど、あれはどうなったんだろう。
情報によれば、EQ2クライアントの発売は今年11月辺りらしいから、そろそろ
ベータ始めないと、間に合わないという気もする。
Ultima Onlineの時は、もう名前は忘れちゃったけど拡張される前のベータを
プレイできたのに、なぁ。
ベータの状況はというと。。。
うーむ、以前から変わってないか。
要約すると、ベータテストは既に数週間前から開始になってる、と。社内の
限定ベータの動作検証は終わって、現在はもう少し拡張し、限定された人たち
によるベータの最中だ、と。その初期段階が終われば、招待したベータテスタ
の方々を対象としたベータが始められる「だろう」と。まずは、Lords of Everquestの
購入者を対象としたベータテスタの方々から。そのあとで、EQ2ウエブサイトで募集した
皆様の中でも特に、長くEQをプレイしてくれた方から、パブリックベータを提供できる、と。
フランス、ドイツ、イギリスのベータテスタ(要はヨーロッパサーバプレイヤ向けに
ヨーロッパ専用ベータを用意する)は、この時点でUSパブリックベータと同時に開始、と。
以下、略。
USサーバに接続する、我らJPNは、どういう扱いなんだろか。スクエニ管轄下という
ことで、パブリックベータ枠からざっくり切られてしまうのだろうか。そんな気がする。
でもって、肝心のパッケージはというと、どうも3種類用意されるらしい。
CD版は、ポスターとEQ内で所有できる家の壁紙が、DVD版はそれに加えて会話できる
AntoniaとLucanの銅像が、コレクターズエディションはそれに加えて開発途上の
ムービーだとかサントラCD、ベルベットのポーチに入ったコイン、布地図など。
Firiona VieとかTunareのフィギュアでも入っていれば、コレクターズエディションで
確定なんだけどな。(笑
7 月5
UXO、Ultima X: OdeyseyなるMMORPGが、開発中止を宣告した。
As of today, development on Ultima X: Odyssey has ended. We feel that Ultima Online is where we need to focus our online efforts and most of my team will be moving to the UO expansion pack, the UO live team, and an unannounced Ultima Online project.
このクダリを、新しいUltima Onlineがあるんじゃないか、と深読みしたサイトはココ
だが、単にUOで新しいことをやるぞ、ってことじゃなかろか。
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6 月5
密かに期待を寄せていたMMORPGがひとつ、また中止になっちまった。
TFLO。True Fantasy Live Online。Xbox。
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5 月25
Secilのmanaが、とうとう5千の大台に乗った。
まげろ、というキャラ登録サイト上でのデータだ。
このリンクをクリックすると、Secilの装備やら何やらが見られる。
が、Everquestを知らないヒトが見ても、よく判らないと思われる。
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5 月18
メインでプレイしてる、そのメインキャラのSecil。
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5 月18
初公開、A3のファーストキャラ。ソロ専用。
てかパーティー誰か誘って。
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5 月17
普段はEverquestをプレイしている。で、たまにベータの類を味見する
という生活を送っている。文句を言いながらも味見の感触が良いのはA3だ。
で、話はA3のことではない。ちなみにコレ、18禁ということもあって公式
サイトはかなりエッチくさい。会社で見るのは、はばかられる。
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